HISTORIA Y VIDEOJUEGOS. PARTE I
¡Hola a tod@s!
Muchos de los nuevos estudiantes que ingresan en el Grado en historia de la Universidad de Murcia lo confirman: han jugado a videojuegos de temática histórica. Es más, la gran mayoría afirman dar el paso a realizar sus estudios en Historia gracias a estos juegos.
Pero, ¿Hasta qué punto
podemos fiarnos de la calidad y el rigor histórico que tratan de representar? Resulta
evidente que un videojuego nace con la necesidad de entretener. Lo mismo ocurre
con el cine palomitero, en el que no necesitas pensar. Por algo has pagado para
ver cómo el alienígena de turno destruye el coche de tu vecino, o cómo un grupo
de superhéroes se dan de tortas para salvar el universo por décima vez.
(Fuente: WiffleGif) |
Pero no es cierto que una
persona aprenda más jugando que leyendo un libro. En cierto modo, existe una
gran variedad de videojuegos que realizan un excelente trabajo para sumergirnos
de lleno en épocas concretas de la Historia, caso de la saga Assassin’s Creed. Dicha
saga a abordado períodos como las cruzadas, el Renacimiento, la Revolución
francesa, y más recientemente la era vikinga en su último título.
(Fuente: ResetEra) |
Pero hoy no vengo a
hablar de Assassin’s Creed, sino de otras tantas sagas que, personalmente, me
parecen mucho más atractivas e interesantes y gracias a las cuales la Historia
se ha ganado un hueco tanto en nuestros corazones como en nuestros PCs. Pero no
sólo vamos a alabarlas, ya que existen otros tanto que por muy interesantes y
entretenidos que nos parezcan, merecen ser quemados en la hoguera ante los
disparates que narran.
(Fuente: Gfycat) |
BUENOS JUEGOS TRAS LOS
QUE HAY UNA IMPORTANTE LABOR DE DOCUMENTACIÓN
Total War (2000 en adelante)
La saga Total War realiza
una mezcla de estrategia por turnos y batallas en tiempo real. Combina un
gigantesco mapa de campaña (que ira variando según la entrega y la época
histórica en la que se ambienta) con mapas más pequeños en los que se decidirá
el destino de nuestro incipiente imperio por medio de las armas. La gestión
diplomática, comercial, política y social está a la orden del día, a la par de
eventos históricos que realmente sucedieron. De esta saga, existen dos títulos
que merecen estar en esta lista:
(Fuente: editado con Photoshop) |
En esta entrega podremos
dirigir a una amalgama de reinos, tribus y repúblicas: Roma, Cartago, el Egipto
Ptolemaico, Partia, Kush, las tribus galas, germánicas, íberas y britanas, y
muchos más. Odiado por muchos y amado por otros tantos, es sin duda una de las
mejores entregas de la saga, puesto que nos ofrece una reconstrucción muy fiel
de la maquinaria bélica de la antigüedad. Las descripciones de las unidades y
cuerpos militares están muy bien tratadas.
Combinación de batalla terrestre y gestión en el mapa de campaña (Fuente: editado con Photoshop). |
Ambientado en el siglo
XVIII, podremos escoger entre diversas naciones europeas como Francia, Gran
Bretaña, España, Prusia o Rusia. El objetivo es sencillo, alcanzar la hegemonía
mundial ya no sólo en Europa, sino en otros escenarios como América o la India.
Quiero destacar esta entrega en particular, ya que la labor que ejercieron los
desarrolladores es muy loable, haciendo uso de planos reales del Museo Marítimo
Nacional del Reino Unido para la edición de todos los tipos de navíos
disponibles del juego.
(Fuente: Pinterest) |
Europa Universalis (2000 en adelante)
(Fuente: Steam) |
Su entrega más reciente nos ofrece un sinfín de posibilidades. Con un mapa que obedece al planeta entero, nuestro viaje comienza en el año 1444 hasta 1820. Eso sí, podemos elegir a la nación que queramos, ya sea una tribu perdida de Siberia, un califato islámico o una tribu nómada de Sudamérica. Pero es en Europa donde se concentra lo realmente interesante. Convertirte en el controlador de la curia papal; en el emperador del Sacro Imperio; vivir la reforma protestante y sus consiguientes guerras religiosas; descubrir el Nuevo Mundo y convertirte en la mayor potencia colonial del mundo, es una de las mayores ventajas que nos ofrece el juego.
(Fuente: editado con Photoshop) |
Y no sólo eso, cada
nación está personalizada hasta el más mínimo detalle. El ejemplo más cercano que
tenemos es Castilla. Dependiendo de la línea sucesoria, la guerra de Sucesión castellana
dará comienzo; podremos unir a Castilla y Aragón (lo que posteriormente dará la
opción de formar España); fundar la Casa de Contratación y un larguísimo
etcétera.
Detalle de Isabel la Católica en una de las pantallas de carga del juego (Fuente: Gameindustria.com). |
La posibilidad de comenzar una partida en el año que al jugador le parezca más atractivo, modificará las fronteras de los países e imperios de la forma más exacta posible, teniendo ante nosotros un mapamundi que poco tiene que envidiar al resto.
A día de hoy, muchos
profesores incluyen este juego como un método de aprender Historia de la forma
más amena y divertida. De hecho, estudiantes del Máster en Profesorado de
Educación Secundaria de la UPNA (Universidad Pública de Navarra) lo usan para enseñar Historia a sus estudiantes en un futuro.
(Fuente: Noticias de Navarra) |
Espero que haya resultado de vuestro agrado 😊. Hoy hemos visto juegos con los que realmente se puede aprender Historia... Pero dentro que poco veremos los que, si no han sido quemados en la hoguera, es por lo populares que son 🔥. No dejes de seguirme en redes sociales para no perderte ni una sola entrada 📱.
¡Muchas gracias por vuestra atención y nos vemos en breve!
Webgrafía empleada:
- D. N. (2020): Estudiantes de la UPNA aprende a usar videojuegos para enseñar Historia. En Noticias de Navarra. Recuperado de https://www.noticiasdenavarra.com/cultura/2019/01/22/estudiantes-upna-aprenden-videojuegos-ensenar/802807.html el 17/01/2021.
- Pastor, A. (2013). Análisis de Europa Universalis IV. Grandeza estratégica. En 3DJuegos. Recuperado de https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/14441/0/europa-universalis-iv/ el 17/01/2021.
- Castellano, A. (2013). Análisis de Total War Rome II. Un inmenso imperio estratégico. En 3DJuegos. Recuperado de https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/14139/0/total-war-rome-ii/ el 17/01/2021.
- Castellano, A. (2009). Análisis de Empire Total War. En 3DJuegos. Recuperado de https://www.3djuegos.com/juegos/analisis/2964/0/empire-total-war/ el 17/01/2021.
Comentarios
Publicar un comentario